第六百二十七章 即将上线的《海岛奇兵》
潘纳宁为了避免方哲误会,特意解释有时候员工们需要玩玩游戏换换脑子找找灵感,对此方哲只是微笑着点点头没有说话。
不管是前世还是今生,他在一线带团队的时候,也经常跟下属们一块玩游戏,一来是拉近上下关系,二来的确是为了放松放松找找灵感,游戏开发团队的气氛如果搞得太死板教条,那做出来的游戏恐怕也不会怎么样。
潘纳宁先领着方哲去了supercell的门面之作《部落冲突》的开发团队办公区看了看,颇有眼力劲的潘纳宁心想既然刚才大老板在门口驻足观看《部落冲突》的宣传片,想必会对《部落冲突》的制作团队感兴趣。
果不其然,到了《部落冲突》开发团队的办公区,大老板方哲饶有兴趣四处打量的眼神,无一不说明他对这款作品的喜爱。
《部落冲突》的制作人见潘纳宁使眼色,不动声色的走上前来,向方哲介绍起来,同样是游戏制作人出身并且今生已经晋升为顶级游戏制作人的方哲,对他介绍的东西自然是了如指掌,因此随便问了几个问题指点了几句,便让在场的所有人都心生佩服。
虽然大老板已经好几年没亲临一线制作游戏,但对游戏市场的风向变化和敏感度,却是一点都没落下。
少倾,潘纳宁又领着方哲在另一片办公区停了下来,这儿是即将在暑假上线的《海岛奇兵》的开发团队。
驻足的方哲,听着《海岛奇兵》的制作人,简单的介绍了下《海岛奇兵》的开发进度。
现如今,《海岛奇兵》的上线版本已经经过了一轮封测和两轮删档测试,开发团队正在进行紧锣密鼓的BUG修改和细节调整。另外,与汇众全球发行团队的对接工作也在有条不紊的推进着,相信可以按时如约的在暑期跟全球玩家见面。
至于《海岛奇兵》上线后的后续版本开发计划,制作人也表示团队已经有了三个小版本和一个大版本的更新储备,足以应对上线后的推广需求。
方哲听罢点点头,看样子《海岛奇兵》进展顺利,supercell和汇众又将诞生一款月流水过亿美金的游戏产品。
supercell虽然在全球声名赫赫,为汇众贡献了几十亿美金的流水,但supercell的办公区并不大,只占了这层楼的半层不到,整个公司的员工人数,也才200出头,因此从《海岛奇兵》开发团队办公区离开后,方哲便没再参观别的地方,而是直接示意潘纳宁带自己去办公室。
supercell的CEO办公室内,方哲随便找了张椅子坐下,潘纳宁虽然站在自己办公室内,但却不敢托大直接坐下。
方哲屏退李文和凯瑟琳等人,单独留下潘纳宁。
虽然潘纳宁比方哲年长十多岁,但因为上下级关系和方哲多年来养成的气场,站在方哲身旁的潘纳宁内心还是有些忐忑。
“坐!”方哲语气温和的说道。
潘纳宁从旁边找了张椅子,虽然是靠椅,但他身体却挺得笔直。
“我相信,你可能会意外和猜测,我怎么会突然来supercell视察。”方哲目光灼灼的看着潘纳宁,没等他回话,便解释道:
“我这次来欧洲,时间安排并不紧迫,另外我想你可能已经猜到了,我本人是《部落冲突》的忠实玩家,能亲眼见见开发团队,也算是圆了我的玩家情怀。”
听见大老板方哲承认自己是《部落冲突》的忠实玩家,潘纳宁内心既是激动又是忐忑。
激动于他们制作的《部落冲突》的成功,连大老板方哲都被俘获,忐忑于方哲既然也是《部落冲突》的玩家,那会不会干涉他们后续的开发计划,对他们的开发指手画脚等等。
不过,潘纳宁显然是想多了,且不说方哲的身份已经不可能亲自下场指导游戏,方哲身为《部落冲突》的玩家,自然也有一个玩家该有的觉悟,那就是不胡乱指手画脚,品头论足。
“你们后续有什么新的项目计划,我是说,《海岛奇兵》之后?”方哲问道。
“暂时还没有,我一直坚持把立项的权利下放到每一个制作团队,他们想做什么游戏,由他们自己决定,我觉得这样可以调动团队的热情和积极性,如果他们连自己想做的游戏都做不好的话,那我实在怀疑他们能做好公司指派的游戏。”
方哲听着潘纳宁的回答点了点头,相比于潘纳宁给予开发团队的自由性,国内的游戏开发团队,即便是汇众自己旗下的几个S级游戏工作室,也很难有这么大的自由度。
盖因汇众的S级游戏工作室,基本上都承担着为公司创收盈利的重任,每个工作室也有着自己擅长和核心制作的游戏题材和领域,因此在保证项目水准和成功率的情况下,汇众旗下的几家S级工作室更偏向于好莱坞工业化流水线的游戏工作室。
咋听之下,似乎觉得supercell这种尊重创作团队自由性的模式似乎比汇众旗下的S级工作室还要好,但实际上,supercell的这种模式,却建立在不差钱的研发投入,以及对项目失败的容忍上。
至今,supercell看起来似乎只发行了《卡通农场》和《部落冲突》两款游戏,而且两款游戏成绩都非常不错,但在supercell内部,还没上线就被砍掉的游戏多达数十款。
这种模式,也就适合一开始就只做中小型规模游戏的supercell,像汇众旗下S级工作室的许多大型项目,一些斥资几个亿由动漫、小说等超级IP改编成游戏的,或者Dota2,绝地求生这种PC端大作改编成手游的,跟NBA或国际足联联名合作开发的各种游戏巨制等等等等,基本上都不容忍失败。
汇众旗下,S级游戏工作室的准入标准是至少推出过3款年度流水5亿美金以上或两款年度流水在10亿美金以上的S级及以上级别的游戏产品,如今supercell离S级工作室只差一步之遥。
方哲期待着《海岛奇兵》上线后的表现,也期待着supercell成为汇众旗下的第一家高度尊重制作团队自由性的S级游戏工作室,如果supercell的神话能像前世一样延续,那方哲不介意汇众旗下的再多
几家团队自由度高的S级游戏工作室。
方哲在supercell的视察,是此次欧洲之行的最后一站,一天以后的燕京时间21多,方哲的私人飞机降落在燕京国际机场。
小别胜新婚,跟提前回国的冯雪有好几天没见面的方哲,是夜极尽征服。
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不管是前世还是今生,他在一线带团队的时候,也经常跟下属们一块玩游戏,一来是拉近上下关系,二来的确是为了放松放松找找灵感,游戏开发团队的气氛如果搞得太死板教条,那做出来的游戏恐怕也不会怎么样。
潘纳宁先领着方哲去了supercell的门面之作《部落冲突》的开发团队办公区看了看,颇有眼力劲的潘纳宁心想既然刚才大老板在门口驻足观看《部落冲突》的宣传片,想必会对《部落冲突》的制作团队感兴趣。
果不其然,到了《部落冲突》开发团队的办公区,大老板方哲饶有兴趣四处打量的眼神,无一不说明他对这款作品的喜爱。
《部落冲突》的制作人见潘纳宁使眼色,不动声色的走上前来,向方哲介绍起来,同样是游戏制作人出身并且今生已经晋升为顶级游戏制作人的方哲,对他介绍的东西自然是了如指掌,因此随便问了几个问题指点了几句,便让在场的所有人都心生佩服。
虽然大老板已经好几年没亲临一线制作游戏,但对游戏市场的风向变化和敏感度,却是一点都没落下。
少倾,潘纳宁又领着方哲在另一片办公区停了下来,这儿是即将在暑假上线的《海岛奇兵》的开发团队。
驻足的方哲,听着《海岛奇兵》的制作人,简单的介绍了下《海岛奇兵》的开发进度。
现如今,《海岛奇兵》的上线版本已经经过了一轮封测和两轮删档测试,开发团队正在进行紧锣密鼓的BUG修改和细节调整。另外,与汇众全球发行团队的对接工作也在有条不紊的推进着,相信可以按时如约的在暑期跟全球玩家见面。
至于《海岛奇兵》上线后的后续版本开发计划,制作人也表示团队已经有了三个小版本和一个大版本的更新储备,足以应对上线后的推广需求。
方哲听罢点点头,看样子《海岛奇兵》进展顺利,supercell和汇众又将诞生一款月流水过亿美金的游戏产品。
supercell虽然在全球声名赫赫,为汇众贡献了几十亿美金的流水,但supercell的办公区并不大,只占了这层楼的半层不到,整个公司的员工人数,也才200出头,因此从《海岛奇兵》开发团队办公区离开后,方哲便没再参观别的地方,而是直接示意潘纳宁带自己去办公室。
supercell的CEO办公室内,方哲随便找了张椅子坐下,潘纳宁虽然站在自己办公室内,但却不敢托大直接坐下。
方哲屏退李文和凯瑟琳等人,单独留下潘纳宁。
虽然潘纳宁比方哲年长十多岁,但因为上下级关系和方哲多年来养成的气场,站在方哲身旁的潘纳宁内心还是有些忐忑。
“坐!”方哲语气温和的说道。
潘纳宁从旁边找了张椅子,虽然是靠椅,但他身体却挺得笔直。
“我相信,你可能会意外和猜测,我怎么会突然来supercell视察。”方哲目光灼灼的看着潘纳宁,没等他回话,便解释道:
“我这次来欧洲,时间安排并不紧迫,另外我想你可能已经猜到了,我本人是《部落冲突》的忠实玩家,能亲眼见见开发团队,也算是圆了我的玩家情怀。”
听见大老板方哲承认自己是《部落冲突》的忠实玩家,潘纳宁内心既是激动又是忐忑。
激动于他们制作的《部落冲突》的成功,连大老板方哲都被俘获,忐忑于方哲既然也是《部落冲突》的玩家,那会不会干涉他们后续的开发计划,对他们的开发指手画脚等等。
不过,潘纳宁显然是想多了,且不说方哲的身份已经不可能亲自下场指导游戏,方哲身为《部落冲突》的玩家,自然也有一个玩家该有的觉悟,那就是不胡乱指手画脚,品头论足。
“你们后续有什么新的项目计划,我是说,《海岛奇兵》之后?”方哲问道。
“暂时还没有,我一直坚持把立项的权利下放到每一个制作团队,他们想做什么游戏,由他们自己决定,我觉得这样可以调动团队的热情和积极性,如果他们连自己想做的游戏都做不好的话,那我实在怀疑他们能做好公司指派的游戏。”
方哲听着潘纳宁的回答点了点头,相比于潘纳宁给予开发团队的自由性,国内的游戏开发团队,即便是汇众自己旗下的几个S级游戏工作室,也很难有这么大的自由度。
盖因汇众的S级游戏工作室,基本上都承担着为公司创收盈利的重任,每个工作室也有着自己擅长和核心制作的游戏题材和领域,因此在保证项目水准和成功率的情况下,汇众旗下的几家S级工作室更偏向于好莱坞工业化流水线的游戏工作室。
咋听之下,似乎觉得supercell这种尊重创作团队自由性的模式似乎比汇众旗下的S级工作室还要好,但实际上,supercell的这种模式,却建立在不差钱的研发投入,以及对项目失败的容忍上。
至今,supercell看起来似乎只发行了《卡通农场》和《部落冲突》两款游戏,而且两款游戏成绩都非常不错,但在supercell内部,还没上线就被砍掉的游戏多达数十款。
这种模式,也就适合一开始就只做中小型规模游戏的supercell,像汇众旗下S级工作室的许多大型项目,一些斥资几个亿由动漫、小说等超级IP改编成游戏的,或者Dota2,绝地求生这种PC端大作改编成手游的,跟NBA或国际足联联名合作开发的各种游戏巨制等等等等,基本上都不容忍失败。
汇众旗下,S级游戏工作室的准入标准是至少推出过3款年度流水5亿美金以上或两款年度流水在10亿美金以上的S级及以上级别的游戏产品,如今supercell离S级工作室只差一步之遥。
方哲期待着《海岛奇兵》上线后的表现,也期待着supercell成为汇众旗下的第一家高度尊重制作团队自由性的S级游戏工作室,如果supercell的神话能像前世一样延续,那方哲不介意汇众旗下的再多
几家团队自由度高的S级游戏工作室。
方哲在supercell的视察,是此次欧洲之行的最后一站,一天以后的燕京时间21多,方哲的私人飞机降落在燕京国际机场。
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