第二百八十三章 语音(书友“叶家小商店”冠名更新)
“方总,腾讯现在推出TGP平台,不光我们steam中国平台会受到影响,恐怕众乐平台也会受到很大的影响啊!”
汇众每周一的例行会议上,steam中国的负责人黄铮表达了自己的担忧,steam中国至今已经上线一周多,各项数据都表现良好,但中国游戏玩家的池子就这么大,steam中国在吸引新的游戏用户的同时,腾讯网易完美等公司旗下的游戏数据也不可避免的产生下滑。
所以,腾讯现在直接搬出杀招,要做自己的TGP平台,并且这个平台不仅仅做端游,还做页游,原本腾讯已经在QQ游戏和QQ空间内嵌入了页游入口,现在TGP也要做,摆明了就是为了跟汇众旗下的众乐平台抢用户。
“黄总您多虑了,TGP作为一个电脑客户端平台,它对我们众乐平台的影响是有限的,除非TGP的用户足够多,否则它不会对我们的众乐平台产生太大影响。”说话的,是现在的页游部负责人孙惠芳,她是汇众的老将李一飞一首提拔上来的,不管是能力还是眼光,都很不错。
“而且,其实我觉得黄总您也不用太担心TGP能抢得过steam中国,端游不像手游或者页游,端游的研发周期时间长,投入大,腾讯的TGP想要像steam中国一样积累一批高质量的游戏,需要很长一段时间。
而且目前国内有端游研发实力的公司就这几家,TGP的游戏源只能放在国外,腾讯在国内虽然比咱们有影响力,但是在国外游戏行业,恐怕他是比不过valve公司的,想要取得许多游戏研发商的合作与信任,腾讯恐怕得花大本钱,费不少功夫和时间,到那会儿,我们steam中国只要做的不差,应该已经在国内游戏平台领域无敌了!”
孙惠芳的言语中,受到了方哲的感染,以往汇众进入的许多领域和业务,要么不做,要么做第一,现在汇众的员工们也渐渐培养出这份自信和傲气。
“呼!”黄铮深呼了口气,在明白了孙惠芳所说的话的同时,内心也生出了一股再这样下去,恐怕他这个负责人快当不长的感觉。
黄铮不同于汇众的其他高层,他是美籍华人,原本是valve公司负责中国区业务的负责人,之前一直都在美国valve工作,这次汇众和valve合作,他也就顺理成章的加入了汇众,成了两家公司的中间人兼steam中国的负责人,方哲对这点倒没什么意见,相比于他自己再找负责人,黄铮自然对steam平台的工作更为熟悉。
只不过,或许是在美国呆的太久,黄铮对于国内的环境并不了解,这才一而再再而三的在方哲和汇众这些高层面前出丑,不过方哲暂时还没打算换掉他的想法,不说顾及到汇众跟valve的合作,黄铮的视野和格局虽然还有待培养,但是他的办事能力却实在不差。
steam中国从策划到运营,黄铮都出了不少力气,与海外研发商合作许多游戏的汉译版本,也只有黄铮才能处理好这些关系,所以方哲感觉,黄铮再进一步或许有些不足,但守在现在的位置,应该还算合适。
“我听李硕说YY那边儿倒是多了很多新增用户,咱们steam中国公测,他们倒是占了不少便宜!”方哲发了句牢骚,汇众是YY的股东不假,但在YY的股东里只排第五位,李硕是汇众派到YY的董事,方哲听他说了YY最近一周的情况,心底才有了这种牢骚。
“方总,我觉得咱们应该独立做一款自己的语音聊天软件,凭借steam中国的用户,咱们自己完全就能撑起来这个盘子,语音聊天软件的技术也不复杂,咱们没必要完全让YY占便宜!”汇众的一名高层顺着方哲的话说道。
汇众的其他高层也跟着附和了几句,大家都觉得,凭借steam中国的用户数量和增长潜力,语音聊天需求只会越来越多,这块不应该便宜别人。
方哲心下想了想,其实他内心也有想过,依托于steam中国发展自己的电脑端语音聊天软件,前世steam上也有类似的个人社区软件,软件上除了玩家的个人信息外,也可以添加游戏好友,跟游戏好友聊天什么的,大概就是一个YY的嵌入版。
不过,方哲现在还不想让汇众跟YY直接产生竞争关系,汇众是YY的股东倒还在其次,主要是,方哲希望,YY能在电脑端个人社交软件上跟腾讯QQ产生直接的竞争,这样也能拖住腾讯的一部分精力,给汇众的微信留更大的发展空间,倘若现在汇众直接开始做聊天软件,那不用YY跟腾讯QQ竞争,YY得先和汇众闹掰,甚至雷总这个引入汇众的中间人,也不好做。
况且,steam中国就算加入语音聊天,也无非是方便用户,增加用户粘性,实际上对steam平台的整体发展影响并不大,单纯的语音聊天不向直播等领域延伸发展的话,也没什么好的盈利模式,前世除了YY,腾讯也做了QT,完美盛大之类的也做了类似的语音聊天软件,但实际上也只有YY后来靠着转型直播发展起来了,其他的都是小打小闹。
“玩家的个人社区,就按着之前的计划继续发展,steam内置的语音聊天的话,我们暂时先跟YY加强合作,让他们提供部分技术支持,等于原则上还是使用YY的语音聊天服务。
语音聊天对我们steam中国的发展只能算是锦上添花,相比之下,我们更该考虑的是玩家社区建设,包括游戏视频直播,游戏周边手办以及跟研发商合作进行游戏IP化,开发出衍生的动漫,手游等等,这些才应该是我们考虑的重点。”
方哲最后定下来steam中国未来发展的主基调,游戏源上,对接国外的steam,他们不用操太多心,顶多就是在审核和汉化上出点力气活儿,所以社区建设和衍生开发,才是未来steam中国的重点发展方向。
2月28日,2月的最后一天,农历正月十五,此时离steam中国上线还不到一周,就在整个游戏行业和腾讯,网易等互联网行业大厂都在关注着steam中国的时候,汇众旗下蛰伏了大半年的移动聊天软件微信,悄悄地在全球同步进行了版本更新。
这次更新,有两个跟上面一样的关键字,“语音”,微信正式推出了语音聊天服务,这不管是在国内还是国外,都是首款提供该服务的移动聊天软件。
语音功能在电脑端社交软件上是锦上添花,在移动端社交软件上却是举足轻重!
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汇众每周一的例行会议上,steam中国的负责人黄铮表达了自己的担忧,steam中国至今已经上线一周多,各项数据都表现良好,但中国游戏玩家的池子就这么大,steam中国在吸引新的游戏用户的同时,腾讯网易完美等公司旗下的游戏数据也不可避免的产生下滑。
所以,腾讯现在直接搬出杀招,要做自己的TGP平台,并且这个平台不仅仅做端游,还做页游,原本腾讯已经在QQ游戏和QQ空间内嵌入了页游入口,现在TGP也要做,摆明了就是为了跟汇众旗下的众乐平台抢用户。
“黄总您多虑了,TGP作为一个电脑客户端平台,它对我们众乐平台的影响是有限的,除非TGP的用户足够多,否则它不会对我们的众乐平台产生太大影响。”说话的,是现在的页游部负责人孙惠芳,她是汇众的老将李一飞一首提拔上来的,不管是能力还是眼光,都很不错。
“而且,其实我觉得黄总您也不用太担心TGP能抢得过steam中国,端游不像手游或者页游,端游的研发周期时间长,投入大,腾讯的TGP想要像steam中国一样积累一批高质量的游戏,需要很长一段时间。
而且目前国内有端游研发实力的公司就这几家,TGP的游戏源只能放在国外,腾讯在国内虽然比咱们有影响力,但是在国外游戏行业,恐怕他是比不过valve公司的,想要取得许多游戏研发商的合作与信任,腾讯恐怕得花大本钱,费不少功夫和时间,到那会儿,我们steam中国只要做的不差,应该已经在国内游戏平台领域无敌了!”
孙惠芳的言语中,受到了方哲的感染,以往汇众进入的许多领域和业务,要么不做,要么做第一,现在汇众的员工们也渐渐培养出这份自信和傲气。
“呼!”黄铮深呼了口气,在明白了孙惠芳所说的话的同时,内心也生出了一股再这样下去,恐怕他这个负责人快当不长的感觉。
黄铮不同于汇众的其他高层,他是美籍华人,原本是valve公司负责中国区业务的负责人,之前一直都在美国valve工作,这次汇众和valve合作,他也就顺理成章的加入了汇众,成了两家公司的中间人兼steam中国的负责人,方哲对这点倒没什么意见,相比于他自己再找负责人,黄铮自然对steam平台的工作更为熟悉。
只不过,或许是在美国呆的太久,黄铮对于国内的环境并不了解,这才一而再再而三的在方哲和汇众这些高层面前出丑,不过方哲暂时还没打算换掉他的想法,不说顾及到汇众跟valve的合作,黄铮的视野和格局虽然还有待培养,但是他的办事能力却实在不差。
steam中国从策划到运营,黄铮都出了不少力气,与海外研发商合作许多游戏的汉译版本,也只有黄铮才能处理好这些关系,所以方哲感觉,黄铮再进一步或许有些不足,但守在现在的位置,应该还算合适。
“我听李硕说YY那边儿倒是多了很多新增用户,咱们steam中国公测,他们倒是占了不少便宜!”方哲发了句牢骚,汇众是YY的股东不假,但在YY的股东里只排第五位,李硕是汇众派到YY的董事,方哲听他说了YY最近一周的情况,心底才有了这种牢骚。
“方总,我觉得咱们应该独立做一款自己的语音聊天软件,凭借steam中国的用户,咱们自己完全就能撑起来这个盘子,语音聊天软件的技术也不复杂,咱们没必要完全让YY占便宜!”汇众的一名高层顺着方哲的话说道。
汇众的其他高层也跟着附和了几句,大家都觉得,凭借steam中国的用户数量和增长潜力,语音聊天需求只会越来越多,这块不应该便宜别人。
方哲心下想了想,其实他内心也有想过,依托于steam中国发展自己的电脑端语音聊天软件,前世steam上也有类似的个人社区软件,软件上除了玩家的个人信息外,也可以添加游戏好友,跟游戏好友聊天什么的,大概就是一个YY的嵌入版。
不过,方哲现在还不想让汇众跟YY直接产生竞争关系,汇众是YY的股东倒还在其次,主要是,方哲希望,YY能在电脑端个人社交软件上跟腾讯QQ产生直接的竞争,这样也能拖住腾讯的一部分精力,给汇众的微信留更大的发展空间,倘若现在汇众直接开始做聊天软件,那不用YY跟腾讯QQ竞争,YY得先和汇众闹掰,甚至雷总这个引入汇众的中间人,也不好做。
况且,steam中国就算加入语音聊天,也无非是方便用户,增加用户粘性,实际上对steam平台的整体发展影响并不大,单纯的语音聊天不向直播等领域延伸发展的话,也没什么好的盈利模式,前世除了YY,腾讯也做了QT,完美盛大之类的也做了类似的语音聊天软件,但实际上也只有YY后来靠着转型直播发展起来了,其他的都是小打小闹。
“玩家的个人社区,就按着之前的计划继续发展,steam内置的语音聊天的话,我们暂时先跟YY加强合作,让他们提供部分技术支持,等于原则上还是使用YY的语音聊天服务。
语音聊天对我们steam中国的发展只能算是锦上添花,相比之下,我们更该考虑的是玩家社区建设,包括游戏视频直播,游戏周边手办以及跟研发商合作进行游戏IP化,开发出衍生的动漫,手游等等,这些才应该是我们考虑的重点。”
方哲最后定下来steam中国未来发展的主基调,游戏源上,对接国外的steam,他们不用操太多心,顶多就是在审核和汉化上出点力气活儿,所以社区建设和衍生开发,才是未来steam中国的重点发展方向。
2月28日,2月的最后一天,农历正月十五,此时离steam中国上线还不到一周,就在整个游戏行业和腾讯,网易等互联网行业大厂都在关注着steam中国的时候,汇众旗下蛰伏了大半年的移动聊天软件微信,悄悄地在全球同步进行了版本更新。
这次更新,有两个跟上面一样的关键字,“语音”,微信正式推出了语音聊天服务,这不管是在国内还是国外,都是首款提供该服务的移动聊天软件。
语音功能在电脑端社交软件上是锦上添花,在移动端社交软件上却是举足轻重!
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