第一百五十一章 移动互联网事业部
手游上,《别踩白块儿》这款圣诞节才刚上线的游戏,不管是用户群体还是流水都还在稳定增长,从上线至今一个月出头的时间,已经创造了过2000万人民币的流水。
而《水果运动会》,在圣诞和元旦经历过一波儿小高峰后,目前已经陷入了颓势,游戏在畅销榜上的冠军宝座,已经让位给新晋的《别踩白块儿》,而它的排名,也滑落到了第三名。
这种情况,倒不是游戏出现了什么问题,而是《水果运动会》,探到了appstore潜在用户的天花板。
作为一款付费游戏,这款游戏的流水收入,全靠新增用户撑着,游戏内并没有其他的付费方式,因此,在潜在用户越来越少的appstore上,这款游戏收入下滑是必然的结果。
下一步,方哲打算让开发部那边儿在游戏内加入一些游戏内付费的内容,虽然这样可能会招来一些玩家的指责,但是这款游戏想要长远的运营下去,这种方法却是一种必然的选择。
在方哲这儿,他自然不能把汇众的手游业务局限于两款游戏和appstore,因此在汇众的新年计划里,红烧茄子组开发的《炫飞超人》以及李孟伟项目组负责的《水果消消乐》,也已经被排上了上线日程。这两款游戏目前都已经进入了全面测试和细调阶段,上线日期,一个排在2月中旬,一个排在3月初。
除此之外,方哲还打算从现有的各个项目组抽调部分老人和招聘新人,新组建三个手游项目组,届时,手游部的项目组数将会达到7个之多。
这个数量,基本已经达到前世中等手游公司的项目组数量规模,这三个新项目组中,两个将会负责未来汇众手游方面的两款旗舰游戏《神庙逃亡》和《捕鱼达人》。
《神庙逃亡》,是前世一款火遍全球的3D跑酷游戏,收益啥的暂且不说,这款游戏作为汇众手游部成立以来开发的第一款3D游戏,这款游戏做好了,必然会为汇众将来做其他3D游戏,打下不小的技术基础。
而《捕鱼达人》,这款游戏的制作也并非仅仅只是做出游戏那么简单,要按照之前几款游戏的技术和框架,这款游戏做出来倒也没什么难度,但是以往的技术和框架,都有着不小的复杂度和缺陷。
比如说,目前汇众的四款游戏,都是针对IOS系统做的开发,想要发布到Android或者其他智能手机平台,整个公司都没有一套成熟的解决方案,因此,方哲也就打算借这次制作《捕鱼达人》的机会,顺带把cocos2d-x引擎搞出来。
这引擎说难不难,说简单也不简单,它是在cocos2d引擎的基础上演变出来的,除了对各种智能手机操作系统的跨平台支持,引擎内的各种框架和中间件,也能为开发人员提供不少便利,大大提高开发人员的开发效率。
也因此,方哲计划开的第三个手游项目组,其实就是cocos2d-x引擎研发项目组,这个项目组在研发这款引擎的同时,也将会作为技术基础服务部,为整个手游部遇到的各种难题提供技术支持和解决方案。
从粒子渲染到性能优化等等各种方面,都不是一般的技术开发人员搞得了的,也因此,这个项目组从成立之初,就注定了这组必然会是技术大牛云集。
理清了目前汇众两大核心业务页游和手游方面的计划和安排,方哲终于开始琢磨他已经酝酿了几个月的想法,成立移动互联网事业部!
虽然汇众成立以来,做了不少手游,上次跟雷总聊天,方哲嘴上也说的他们是在做移动互联网,但真较起真来说,手游只能算是移动互联网时代的一个枝杈,并不能算是主杆!
移动互联网的主杆,依然是为所有智能手机用户提供各种服务的应用,APP,从社交聊天语音视频,到购物旅游订餐打车等等各种各样的应用和服务,基本上已经把现实世界和PC互联网时代的大部分服务都搬到了移动互联网上,变成了一个具象化的应用程序。
整个移动互联网上,内容庞大而又复杂,APP的种类和服务内容也是多种多样,方哲和汇众不可能全部都有所涉猎,也因此,方哲只能挑主要的和能做的来做。
首先第一款或者说第一类,必然是社交产品,前世海外的whatsapp应该是在今年6月份上线appstore,当时这款应用只是两个开发者用业余时间搞出来的,方哲这儿,跟他们打一个时间差,用一个团队来做,简单版本加各种语言版本和服务支撑,估计两个月就能搞定,这类产品,早期的难度不在技术,而在产品内容和运营。
除了whatsapp以外,东南亚地区也有两款值的方哲重视的社交应用,一款是日本的line,一款是韩国的kakaotalk,俄罗斯和部分东欧地区,也有社交网站vk孵化的聊天软件,除此之外,最值的方哲重视的对手,其实是美国的facebook和国内的腾讯。
facebook目前已经在appstore上架了移动版的facebook,只不过因为facebook是类似于QQ空间的社交网络,它并不能算一款移动IM软件,但是倘若facebook新推出一款移动IM软件而市面上又没有其他移动IM软件的话,那凭借facebook庞大的流量,积累用户是分分钟的事儿。
前世的时候,facebook跟国内的腾讯一样,都属于醒悟晚了,海外直到whatsapp积累了几亿用户,国内米聊积累了数千万用户,facebook和腾讯才感觉到,的确需要新推出一款单纯的移动IM软件来占领市场抗争对手,在这之前,facebook一直把facebook移动版作为facebook移动业务的核心,腾讯也一直把移动QQ作为腾讯在移动业务上的核心。
直到whatsapp和米聊不断壮大,二者才先后推出了facebookmessenger和微信,既便如此,不放心的facebook依然花费190亿美元的巨资,收购了成立5年的whatsapp,这在外行看来,令人费解,实际上在方哲这样的互联网人看来,facebook这笔买卖做的非常划算。
因为社交产品先入为主,赢者通吃的属性,比facebookmessenger更早抢占市场的whatsapp,基本上已经把持稳了欧洲大部分地区的移动IM市场,美国市场上,因为本土移动IM应用Snapchat的崛起,whatsapp并没能在美国抢到多少用户。
而腾讯旗下的微信,若是推出时间再慢上半年,恐怕已经习惯用米聊的用户,很难再回到腾讯的社交产品圈里,那段时间,正处于大部分第一代QQ用户,已经厌倦了在QQ上说话,已经刷腻了QQ空间的时候,QQ对这部分用户群体的粘性,仅限于QQ上还保留着他们可能会联系的一张好友关系网。
一旦米聊大势天成,那腾讯在移动IM业务上的成就,只会跟腾讯一直扶不起来的搜索和社交一样,因为阿里和百度的存在,导多少流量都没啥卵用。
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而《水果运动会》,在圣诞和元旦经历过一波儿小高峰后,目前已经陷入了颓势,游戏在畅销榜上的冠军宝座,已经让位给新晋的《别踩白块儿》,而它的排名,也滑落到了第三名。
这种情况,倒不是游戏出现了什么问题,而是《水果运动会》,探到了appstore潜在用户的天花板。
作为一款付费游戏,这款游戏的流水收入,全靠新增用户撑着,游戏内并没有其他的付费方式,因此,在潜在用户越来越少的appstore上,这款游戏收入下滑是必然的结果。
下一步,方哲打算让开发部那边儿在游戏内加入一些游戏内付费的内容,虽然这样可能会招来一些玩家的指责,但是这款游戏想要长远的运营下去,这种方法却是一种必然的选择。
在方哲这儿,他自然不能把汇众的手游业务局限于两款游戏和appstore,因此在汇众的新年计划里,红烧茄子组开发的《炫飞超人》以及李孟伟项目组负责的《水果消消乐》,也已经被排上了上线日程。这两款游戏目前都已经进入了全面测试和细调阶段,上线日期,一个排在2月中旬,一个排在3月初。
除此之外,方哲还打算从现有的各个项目组抽调部分老人和招聘新人,新组建三个手游项目组,届时,手游部的项目组数将会达到7个之多。
这个数量,基本已经达到前世中等手游公司的项目组数量规模,这三个新项目组中,两个将会负责未来汇众手游方面的两款旗舰游戏《神庙逃亡》和《捕鱼达人》。
《神庙逃亡》,是前世一款火遍全球的3D跑酷游戏,收益啥的暂且不说,这款游戏作为汇众手游部成立以来开发的第一款3D游戏,这款游戏做好了,必然会为汇众将来做其他3D游戏,打下不小的技术基础。
而《捕鱼达人》,这款游戏的制作也并非仅仅只是做出游戏那么简单,要按照之前几款游戏的技术和框架,这款游戏做出来倒也没什么难度,但是以往的技术和框架,都有着不小的复杂度和缺陷。
比如说,目前汇众的四款游戏,都是针对IOS系统做的开发,想要发布到Android或者其他智能手机平台,整个公司都没有一套成熟的解决方案,因此,方哲也就打算借这次制作《捕鱼达人》的机会,顺带把cocos2d-x引擎搞出来。
这引擎说难不难,说简单也不简单,它是在cocos2d引擎的基础上演变出来的,除了对各种智能手机操作系统的跨平台支持,引擎内的各种框架和中间件,也能为开发人员提供不少便利,大大提高开发人员的开发效率。
也因此,方哲计划开的第三个手游项目组,其实就是cocos2d-x引擎研发项目组,这个项目组在研发这款引擎的同时,也将会作为技术基础服务部,为整个手游部遇到的各种难题提供技术支持和解决方案。
从粒子渲染到性能优化等等各种方面,都不是一般的技术开发人员搞得了的,也因此,这个项目组从成立之初,就注定了这组必然会是技术大牛云集。
理清了目前汇众两大核心业务页游和手游方面的计划和安排,方哲终于开始琢磨他已经酝酿了几个月的想法,成立移动互联网事业部!
虽然汇众成立以来,做了不少手游,上次跟雷总聊天,方哲嘴上也说的他们是在做移动互联网,但真较起真来说,手游只能算是移动互联网时代的一个枝杈,并不能算是主杆!
移动互联网的主杆,依然是为所有智能手机用户提供各种服务的应用,APP,从社交聊天语音视频,到购物旅游订餐打车等等各种各样的应用和服务,基本上已经把现实世界和PC互联网时代的大部分服务都搬到了移动互联网上,变成了一个具象化的应用程序。
整个移动互联网上,内容庞大而又复杂,APP的种类和服务内容也是多种多样,方哲和汇众不可能全部都有所涉猎,也因此,方哲只能挑主要的和能做的来做。
首先第一款或者说第一类,必然是社交产品,前世海外的whatsapp应该是在今年6月份上线appstore,当时这款应用只是两个开发者用业余时间搞出来的,方哲这儿,跟他们打一个时间差,用一个团队来做,简单版本加各种语言版本和服务支撑,估计两个月就能搞定,这类产品,早期的难度不在技术,而在产品内容和运营。
除了whatsapp以外,东南亚地区也有两款值的方哲重视的社交应用,一款是日本的line,一款是韩国的kakaotalk,俄罗斯和部分东欧地区,也有社交网站vk孵化的聊天软件,除此之外,最值的方哲重视的对手,其实是美国的facebook和国内的腾讯。
facebook目前已经在appstore上架了移动版的facebook,只不过因为facebook是类似于QQ空间的社交网络,它并不能算一款移动IM软件,但是倘若facebook新推出一款移动IM软件而市面上又没有其他移动IM软件的话,那凭借facebook庞大的流量,积累用户是分分钟的事儿。
前世的时候,facebook跟国内的腾讯一样,都属于醒悟晚了,海外直到whatsapp积累了几亿用户,国内米聊积累了数千万用户,facebook和腾讯才感觉到,的确需要新推出一款单纯的移动IM软件来占领市场抗争对手,在这之前,facebook一直把facebook移动版作为facebook移动业务的核心,腾讯也一直把移动QQ作为腾讯在移动业务上的核心。
直到whatsapp和米聊不断壮大,二者才先后推出了facebookmessenger和微信,既便如此,不放心的facebook依然花费190亿美元的巨资,收购了成立5年的whatsapp,这在外行看来,令人费解,实际上在方哲这样的互联网人看来,facebook这笔买卖做的非常划算。
因为社交产品先入为主,赢者通吃的属性,比facebookmessenger更早抢占市场的whatsapp,基本上已经把持稳了欧洲大部分地区的移动IM市场,美国市场上,因为本土移动IM应用Snapchat的崛起,whatsapp并没能在美国抢到多少用户。
而腾讯旗下的微信,若是推出时间再慢上半年,恐怕已经习惯用米聊的用户,很难再回到腾讯的社交产品圈里,那段时间,正处于大部分第一代QQ用户,已经厌倦了在QQ上说话,已经刷腻了QQ空间的时候,QQ对这部分用户群体的粘性,仅限于QQ上还保留着他们可能会联系的一张好友关系网。
一旦米聊大势天成,那腾讯在移动IM业务上的成就,只会跟腾讯一直扶不起来的搜索和社交一样,因为阿里和百度的存在,导多少流量都没啥卵用。
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